Имитатор касаний. Ч3: Программная часть
Цифры нажимались как бы сами собой, быстро следуя в чётком порядке. Это было очень круто! Кряк даже пустил слезу от умиления, а енот довольно потирал свои ловкие ручонки.) Наверняка ему не терпится сделать ещё один интересный проект. +++ Проанализировав данные, полученные с помощью обратной разработки в части 1 и части 2 , можем прикинуть алгоритм работы имитатора касаний, написать приложение и взломать пароль! Этим сегодня и займёмся. – Кто-нибудь, разбудите программиста!
